Xbox360

【KOF13】フレンド対戦 クーラ、アテナ、ユリ詰め合わせ【動画】4

2021年06月15日18:45
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2021/6/15

【KOF13】フレンド対戦 クーラ、アテナ、ユリ詰め合わせ【動画】



下手なのでボツにしてたリプレイを10年ぶりに発掘しました。
2DのKOFのアニメーションがいいですね〜。
昔の対戦動画を見ると、懐かしくて面白いです。
Xbox360ですが、まだまだ遊べますよー!



2021年06月08日(火)

【KOF13】フレンド対戦 クーラ、アテナ、ユリ詰め合わせ【Xbox360】
https://youtu.be/r-GuHCT9Jlo @YouTubeより

下手なのでボツにしてたリプレイを10年ぶりに発掘しました。
2DのKOFのアニメーションがいいですね〜。
#KOF13 #SNK #格闘ゲーム #ゲーム動画

posted at 19:13:20


【Xbox360】ファントムブレイカー・バトルグラウンド【動画】4

2013年04月24日17:41
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2013/4/23

【Xbox360】ファントムブレイカー・バトルグラウンド【動画】




http://www.youtube.com/watch?v=KSxgtY2_KAQ



http://www.youtube.com/watch?v=5D_yUvf8MtA


発売からしばらく経ちましたが、
ファントムブレイカー・バトルグラウンドの紹介です。

元は格闘ゲームとして出ていたもので、
キャラをデフォルメしてベルトスクロールアクションになりました。
格闘ゲーム的な操作とRPG的なレベル要素があって、
多人数協力対戦プレイできるのは、ガーディアンヒーローズに似てますね。
ドット絵のキャラが可愛らしく、よく動くのが魅力的ですよー。

最初は主人公の美琴を使ってましたが、
唯月が使いやすくてお気に入りのキャラになりました。

みんなで集まってワイワイ遊ぶのに楽しいゲームですね。
オンラインが過疎っていて、フレンドとしか遊ばなかったのが難点。
ちなみにDLCで追加キャラやレベルキャップ上昇もあります。
わたしにとってこのゲームが360最後のソフトになりそうで記事にしてみました。
他に360独自の面白いゲームが出てくれればいいんですけどねー。

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Xbox360のツイート3

2013年04月23日18:16
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2013/4/23

Xbox360のツイート


Xbox360のツイートが一段落したのでまとめてみようと思います。
2010年〜2013年までのゲームを振り返ると、時代の流れを感じますねー。

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【Xbox360】Forza4 痛車コレクション その35

2012年05月16日18:16
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2012/5/15

【Xbox360】Forza4 痛車コレクション その3


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Forza4、今でもちょくちょく遊んでますよー。
ストアの不具合が残念ですが、職人さんの痛車はよくチェックしてます。
今回も秘蔵の痛車コレクションの写真の一部を紹介してみますね。

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【Xbox360】ぎゃる☆がんの感想5

2012年04月02日20:01
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2012/4/1

【Xbox360】ぎゃる☆がんの感想


ぎゃる☆がん、
今はPS3で遊んでるけど、一番ハマったのはXbox360でしたね。
エッチなバカゲーだけど、しっかりしたSTGで面白かったですよー。
プレイ時間が長いのが難点だけど、キャラやストーリーは大好きです。
というわけで、ツイッターのつぶやきをまとめておきますね。

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ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画その35

2012年03月05日18:10
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2012/3/3

ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画その3


キャリバー5のキャラクリエイト第3回目です。
今回は、KOF2002の麻宮アテナ、クーラを作ってみました。
CPUの観戦があるので、宿命の対決とか再現できそうですねー。

みなさん、キャラ作りも対戦プレイも上手くて見るのが楽しいですよ!
キャラクリ対戦をすると触発されて新しいキャラを作りたくなりますね〜。

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ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画その25

2012年02月13日17:12
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2012/2/12

ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画その2


キャリバー5のキャラクリエイト第2回目です。
ブレイブルーのノエル、KOFのユリ、鉄拳のリリ、
ファンタシースターポータブル2インフィニティのナギサを作ってみました。
キャラクリは特殊パーツとステッカーの使い方が難しいですね。

わたしはキャラを作っても技がわからなくて使いこなせなかったり、
過去に作ったキャラを除くと早くもネタ切れになりつつもありますが、
みなさん、キャラ作りも対戦プレイも上手くて見るのが楽しいですよ〜。

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ソウルキャリバー5の感想

2012年02月07日18:12
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2012/2/6

ソウルキャリバー5の感想


キャリバー5、夢中で遊んでますよー。
それで、発売直後に思った第一印象を書いてみます。
詳しくはツイッターのつぶやきを追記に転載しておきますね。

まず、キャリバー4と比べて硬派な格闘ゲームになって、
コマンド入力や細かい操作が必要になってパッドだと難しいです。
実績はオンライン対戦の勝利数が絡んでるのが多くて諦めました><。

オンライン対戦環境はかなり良くなりましたね。
ロビーに50人集まったり、6人で観戦やリプレイがあったり。
観戦が全画面じゃないのと、チャットが重いのが残念。
リプレイのログが8個で保存が16個というのも少ないです。

キャラクリエイトは細かくて自由度が増したものの、
パーツや流派が少なくなってバリエーションが減った感じ。
パーツ集めのレベル上げが大変で、4のショップ方式がよかったですね。

キャリバー3はキャラクリ、4はオン対戦があったけど、
キャリバー5には新しく追加された要素はこれといってないのかな。
旧キャラを減らして新キャラを増やしたのは賛否両論ですよね。

まだ慣れてないので仕様変更に戸惑ってる状態ですが、
ゲームの出来は良くて、遊び方が今までと変わった点が大きいですね。
過去作とは別に、キャリバー5なりの面白さは十分あると思いますよー。

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ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画5

2012年02月06日17:14
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2012/2/5

ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画


キャリバー5のキャラクリエイト遊んでますよー。
早速、スマイルプリキュアからキュアハッピーを作ってみました。
まだ慣れてないので、次はどんなキャラを作ろうか考え中です。

ただ、リプレイのバトルログが8個までなのは不便ですね。
気に入った対戦はすぐに保存して録画しないといけないです。
みなさん、キャラ作りも対戦プレイも上手くて見るのが楽しいですよ〜。

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【Xbox360】Forza4 痛車コレクション その25

2011年11月03日17:32
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2011/11/3

【Xbox360】Forza4 痛車コレクション その2


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Forza4、痛車集めにハマってますよー!
お金を稼ぐのが大変だけどゲームはすごく面白いし、
痛車に乗るのが楽しくて、もう普通の車には乗れない感じですw
もっといろいろ集めて写真を撮っていきたいですねー。

フレンドさんと痛車走行会もして楽しかったですよー!
ストアの痛車は大抵ロックが掛かってるけど、
クラブの車をオンラインで共有できるのはいいですね〜。

痛車のデザインもそうだけど、
フォトやリプレイをフレンドに送ったり、ストアにアップロードしたり、
メディアをコミュニティで共有できるのでオンライン環境がすごいねー!
一級品のレースゲームで痛車で走るとさらに面白さが広がりますよ〜。

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