ソウルキャリバー5

ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画その35

2012年03月05日18:10
ブログネタ
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2012/3/3

ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画その3


キャリバー5のキャラクリエイト第3回目です。
今回は、KOF2002の麻宮アテナ、クーラを作ってみました。
CPUの観戦があるので、宿命の対決とか再現できそうですねー。

みなさん、キャラ作りも対戦プレイも上手くて見るのが楽しいですよ!
キャラクリ対戦をすると触発されて新しいキャラを作りたくなりますね〜。

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ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画その25

2012年02月13日17:12
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2012/2/12

ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画その2


キャリバー5のキャラクリエイト第2回目です。
ブレイブルーのノエル、KOFのユリ、鉄拳のリリ、
ファンタシースターポータブル2インフィニティのナギサを作ってみました。
キャラクリは特殊パーツとステッカーの使い方が難しいですね。

わたしはキャラを作っても技がわからなくて使いこなせなかったり、
過去に作ったキャラを除くと早くもネタ切れになりつつもありますが、
みなさん、キャラ作りも対戦プレイも上手くて見るのが楽しいですよ〜。

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ソウルキャリバー5の感想

2012年02月07日18:12
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2012/2/6

ソウルキャリバー5の感想


キャリバー5、夢中で遊んでますよー。
それで、発売直後に思った第一印象を書いてみます。
詳しくはツイッターのつぶやきを追記に転載しておきますね。

まず、キャリバー4と比べて硬派な格闘ゲームになって、
コマンド入力や細かい操作が必要になってパッドだと難しいです。
実績はオンライン対戦の勝利数が絡んでるのが多くて諦めました><。

オンライン対戦環境はかなり良くなりましたね。
ロビーに50人集まったり、6人で観戦やリプレイがあったり。
観戦が全画面じゃないのと、チャットが重いのが残念。
リプレイのログが8個で保存が16個というのも少ないです。

キャラクリエイトは細かくて自由度が増したものの、
パーツや流派が少なくなってバリエーションが減った感じ。
パーツ集めのレベル上げが大変で、4のショップ方式がよかったですね。

キャリバー3はキャラクリ、4はオン対戦があったけど、
キャリバー5には新しく追加された要素はこれといってないのかな。
旧キャラを減らして新キャラを増やしたのは賛否両論ですよね。

まだ慣れてないので仕様変更に戸惑ってる状態ですが、
ゲームの出来は良くて、遊び方が今までと変わった点が大きいですね。
過去作とは別に、キャリバー5なりの面白さは十分あると思いますよー。

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ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画5

2012年02月06日17:14
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2012/2/5

ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画


キャリバー5のキャラクリエイト遊んでますよー。
早速、スマイルプリキュアからキュアハッピーを作ってみました。
まだ慣れてないので、次はどんなキャラを作ろうか考え中です。

ただ、リプレイのバトルログが8個までなのは不便ですね。
気に入った対戦はすぐに保存して録画しないといけないです。
みなさん、キャラ作りも対戦プレイも上手くて見るのが楽しいですよ〜。

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