FF

【FF】シアトリズム ファイナルバーライン【体験版】3

2023年02月03日17:21
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2023/2/3

【FF】シアトリズム ファイナルバーライン【体験版】


シアトFF001


シアトFF002


シアトFF003


シアトFF004


シアトFF005


シアトFF006


シアトFF007


シアトFF008


シアトFF009



ドラクエのほうが好きで飽きるほど遊んだけど、
体験版が出たので遊んでみましたー。

FF1~15のOPが豪華!
操作は3DSのタッチペンほうがやりやすかったですね。
体験版で最初にアンロックされる作品はひとつだけなので注意!

懐かしくなって、買おうかどうか考えてますよー。
動画は追記からどうぞ!


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【BD】FF映像付きサントラ4

2019年07月23日18:08
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2019/7/23

【BD】FF映像付きサントラ



レトロゲーム020FFBD




FF映像付きサントラシリーズを買いました。
こういうのは当時のプレイヤーが思い出に浸るためのものですが、
RPGする時間がない人にとって、手っ取り早くストーリーがわかるかなーと。

それで、一番思い入れのないFF4を見てみたのですが、
ゲームの名場面が音楽と共に流れるのはなかなか雰囲気があります。
いいシーンになったところで止めて、このまま見るのはもったいないから、
実際にゲームしたいなーと思いましたよ。できれば、フル画面で見たかったです。

実は先にクロノ・トリガーの買ってたのですが、
これはゲームをクリアしてからと思っても、なかなか遊ぶ余裕が無いですよ><。


【3DS】シアトリズム ファイナルファンタジー4

2012年02月18日17:20
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2012/2/18

【3DS】シアトリズム ファイナルファンタジー


シアトリズムFF000プロフィカ★


シアトリズムFF001パーティ★



シアトリズムFF、買いましたー。
FFは、1,3,5,6,7くらいしかやったことないけど、
昔の原曲が名場面のダイジェストになってムービーで流れるから、
思い入れの深い作品は懐かしい思い出が蘇っていいですね〜。

パーティは、オニオンナイト、クラウド、ティナ、ライトニングにしました。
音ゲーなのにアビリティ装備などRPGっぽくキャラの成長要素があります。
レベルが上がればミュージックステージの敵との戦闘で有利になれそう。

ゲーム内容は既存の音ゲーの操作をタッチにした感じで、
タッチ操作がアナログで細かい融通が利かないのに、
判定や得点のゲーム部分はデジタルで難しいような、
リズムに合わせて叩いててもあまり手応えがない感じがしますね。
それでも、FFの音楽の魅力は十分に大きいと思います。

すれ違い通信やDLCで追加曲があったり、
やり込み要素やコレクション要素が満載でボリュームがありそうですね。
まだ慣れてないので、簡単な曲から順番に遊んでいきますよー。

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【PSP】ディシディア ファイナルファンタジー OP【動画】3

2009年09月03日17:57
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2009/8/22

【PSP】ディシディア ファイナルファンタジー OP【動画】


段差やギミックのある広いステージで、
前後左右上下に動きまくれる対戦アクションゲームですね。
FFのキャラをアクションで操作できるのが面白いですよー。

チュートリアルが親切設計で、
カレンダーのよく遊ぶ曜日がスペシャルデーになって、
戦闘の獲得ボーナスが増えたり、繰り返し遊びたくなります。

ブレイブ攻撃で、
相手の攻撃力を奪い、自分の攻撃を上げて、
HP攻撃で、相手の体力を減らす戦いの駆け引きで、
低い攻撃力で、少ないダメージを地道に当てていくか、
ゲージを溜めて必殺技の大ダメージで一発逆転もありですね。

ティナをよく使ってるんだけど、声があんまり好きじゃないので、
オニオンナイト、クラウド、スコールもいいかなーと思ってます。
できれば、FF6,FF7のキャラをもっと出して欲しかったです。

チュートリアルが終わったところで、
キャラ別のストーリーが選べるようになったけど、
難易度の高いステージもあるので、簡単なものからやってますよー。

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PS2:いただきストリートSP OPムービー動画5

2008年03月14日18:44
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2008/3/12

PS2:いただきストリートSP OPムービー動画


最近になって、
PS2のいたストSPを買ったので、ちょくちょく遊んでます。

ロードとかテンポが悪くて、1試合に2時間くらいかかるけど、
キャラがかわいくていいわ〜♪
このキャラで、ドラクエ、FFのリメイクを作ってくれないかな?
ただ、コレクション要素が少ないのが寂しいね。

スライムコースのダーマ神殿で、
ユウナの相乗りが上手いし、僧侶エリアを独占するし、
一気に999G増資するし、DSより難易度高いよー!

しょうがないから、カンダタ、プリンは無視して、
ひたすら、ユウナに相乗り、10株売り、5倍買いで対抗。
最後に、ユウナがわたしの地雷を3連続で踏んで、
ここぞとばかりに買っておいた400株を一気に増資!
32000Gと大差をつけて勝利しました〜!

スライムコースをクリアしたら、
ゼシカとククールが使えるようになりました。

その後、友達といろんなキャラを使って対戦して、
わたしは、アリーナとゼシカを使ってたんだけど、
FFキャラなら、ユウナよりリノアのほうがかわいいかなw
次は、クラウドとかティファも使ってみたいですね〜

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ファイナルファンタジータクティクスA2 序盤の感想4

2007年10月25日18:50
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2007/10/24

ファイナルファンタジータクティクスA2 序盤の感想

https://livedoor.blogimg.jp/pureskydive/imgs/b/1/b1e6c44f.JPG

https://livedoor.blogimg.jp/pureskydive/imgs/e/1/e1ce16ad.JPG

FFTA2やってみました!

オープニングで、

夏休みから始まるストーリーが季節外れだわ(^^;

主人公のルッソって、

いたずら好きなのに、先生の前では冷めた口調w

最初のアンケートは、

毎日ゲーム三昧、外国語の勉強、朝は早起きにしました。

これって、ゲームの影響になにかあるのかな?

古い本を見つけて読むと、異世界に飛ばされるっていう

ネバーエンディングストーリーみたいな展開は、

前作と同じですね。

そういえば、

前作のGBAカートリッジを差してゲームを始めると、

特典で、いきなりライブラのアビリティをGETできました。

パブでクエストを受けて、それをこなしていくんだけど、

クエストを受けるのに、情報量のお金取られるのが嫌だわ〜

前作は、アイテムを買うのにお金を使って、

お金がなくなったらクエストが受けられなくなって詰まったもん。

前作で不評だったロウは、

破るとペナルティというより、守るとボーナスが貰える感じ。

まだ難しいロウが出てこないから気にならないけど、

縛りプレイさせられるのは嫌なので、やっぱりないほうがいいわ〜

てか、敵は平気でロウを破ってもお咎めなしなんて理不尽な・・・

細かいところでは、

店で、武器や防具を試着して強さを確認できるのが便利。

前作は、誰にどの武器を持たせるかチンプンカンプンだったからね。

あと、素材を合成して新しいアイテムを作るのが、結構面白いです。

材料の候補が自動的にリストアップされるので難しくないしね。

コンフィグで上画面と下画面を切り替えられるとか、

全体的にインターフェイスが改善されて遊びやすくなりました。

少しだけやってみた感想としては、

前作より大幅にパワーアップしたとか、

すごく面白くなったとかじゃなく、

操作やバランスを改良してマイナーチェンジしたような感じです。

結構、頭を使うゲームなのでしんどいけど、

2Dキャラが好みの絵で気に入ってます。

「ん」を「ン」と発音するシドがダンディだったり、

ヴィエラ族のチタ、モーグリ族のカークボーグがかわいいですw

いろいろとジョブチェンジしてキャラを育ててますよ。

アビリティを覚えさせるのが大変だわ〜

ルッソ ソルジャーそのまま。

ヨーフ 黒魔導師>白魔導師。

チタ  白魔導師>フェンサー。

フォニス ウォーリアー>ホワイトモンク。

イアン 弓使い>白魔導師。

カークボーグ シーフ>動物使い。

キャラの名前を自由に付けられないのが残念だけど、

これって、ユニット配置で一番最初に選んだキャラが、

イベント会話に登場するのね!

何パターンもありそうだから、

ルッソ以外のいろんなキャラでやってみよっとw

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