XBOX360
【Xbox360】Forza4 痛車コレクション その3
2012年05月16日18:16【Xbox360】ぎゃる☆がんの感想
2012年04月02日20:01ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画その3
2012年03月05日18:10ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画その2
2012年02月13日17:12ソウルキャリバー5の感想
2012年02月07日18:12
2012/2/6
ソウルキャリバー5の感想
キャリバー5、夢中で遊んでますよー。
それで、発売直後に思った第一印象を書いてみます。
詳しくはツイッターのつぶやきを追記に転載しておきますね。
まず、キャリバー4と比べて硬派な格闘ゲームになって、
コマンド入力や細かい操作が必要になってパッドだと難しいです。
実績はオンライン対戦の勝利数が絡んでるのが多くて諦めました><。
オンライン対戦環境はかなり良くなりましたね。
ロビーに50人集まったり、6人で観戦やリプレイがあったり。
観戦が全画面じゃないのと、チャットが重いのが残念。
リプレイのログが8個で保存が16個というのも少ないです。
キャラクリエイトは細かくて自由度が増したものの、
パーツや流派が少なくなってバリエーションが減った感じ。
パーツ集めのレベル上げが大変で、4のショップ方式がよかったですね。
キャリバー3はキャラクリ、4はオン対戦があったけど、
キャリバー5には新しく追加された要素はこれといってないのかな。
旧キャラを減らして新キャラを増やしたのは賛否両論ですよね。
まだ慣れてないので仕様変更に戸惑ってる状態ですが、
ゲームの出来は良くて、遊び方が今までと変わった点が大きいですね。
過去作とは別に、キャリバー5なりの面白さは十分あると思いますよー。
続きを読む
ソウルキャリバー5の感想
キャリバー5、夢中で遊んでますよー。
それで、発売直後に思った第一印象を書いてみます。
詳しくはツイッターのつぶやきを追記に転載しておきますね。
まず、キャリバー4と比べて硬派な格闘ゲームになって、
コマンド入力や細かい操作が必要になってパッドだと難しいです。
実績はオンライン対戦の勝利数が絡んでるのが多くて諦めました><。
オンライン対戦環境はかなり良くなりましたね。
ロビーに50人集まったり、6人で観戦やリプレイがあったり。
観戦が全画面じゃないのと、チャットが重いのが残念。
リプレイのログが8個で保存が16個というのも少ないです。
キャラクリエイトは細かくて自由度が増したものの、
パーツや流派が少なくなってバリエーションが減った感じ。
パーツ集めのレベル上げが大変で、4のショップ方式がよかったですね。
キャリバー3はキャラクリ、4はオン対戦があったけど、
キャリバー5には新しく追加された要素はこれといってないのかな。
旧キャラを減らして新キャラを増やしたのは賛否両論ですよね。
まだ慣れてないので仕様変更に戸惑ってる状態ですが、
ゲームの出来は良くて、遊び方が今までと変わった点が大きいですね。
過去作とは別に、キャリバー5なりの面白さは十分あると思いますよー。
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ソウルキャリバー5 キャラクリエイト動画
2012年02月06日17:14【Xbox360】Forza4 痛車コレクション その2
2011年11月03日17:32
2011/11/3
【Xbox360】Forza4 痛車コレクション その2











Forza4、痛車集めにハマってますよー!
お金を稼ぐのが大変だけどゲームはすごく面白いし、
痛車に乗るのが楽しくて、もう普通の車には乗れない感じですw
もっといろいろ集めて写真を撮っていきたいですねー。
フレンドさんと痛車走行会もして楽しかったですよー!
ストアの痛車は大抵ロックが掛かってるけど、
クラブの車をオンラインで共有できるのはいいですね〜。
痛車のデザインもそうだけど、
フォトやリプレイをフレンドに送ったり、ストアにアップロードしたり、
メディアをコミュニティで共有できるのでオンライン環境がすごいねー!
一級品のレースゲームで痛車で走るとさらに面白さが広がりますよ〜。
続きを読む
【Xbox360】Forza4 痛車コレクション その2











Forza4、痛車集めにハマってますよー!
お金を稼ぐのが大変だけどゲームはすごく面白いし、
痛車に乗るのが楽しくて、もう普通の車には乗れない感じですw
もっといろいろ集めて写真を撮っていきたいですねー。
フレンドさんと痛車走行会もして楽しかったですよー!
ストアの痛車は大抵ロックが掛かってるけど、
クラブの車をオンラインで共有できるのはいいですね〜。
痛車のデザインもそうだけど、
フォトやリプレイをフレンドに送ったり、ストアにアップロードしたり、
メディアをコミュニティで共有できるのでオンライン環境がすごいねー!
一級品のレースゲームで痛車で走るとさらに面白さが広がりますよ〜。
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【Xbox360】ガーディアンヒーローズ その2
2011年11月01日20:46
2011/10/31
【Xbox360】ガーディアンヒーローズ その2
ガーディアンヒーローズ、全キャラ開放と全ED達成できました!
難易度ノーマルじゃないとキャラが開放されないので、
最初はクリアするのも無理〜っていうくらい苦戦しましたが、
オリジナルのニコレだとMPが多くて何度も回復できるので、
弱連打で攻撃してMP回復、ヒーリングの戦法でなんとかなりました。
全EDはライトとダークを含む7種類で、
ライトは普通にクリアで行けるので問題ないけど、
ダークに行くためのカルマを下げるのが難しかったです。
自己流ですが、カルマの下げ方。
不死英雄に何もしない命令を出して、
自分と不死英雄の間に敵を挟めて逃げられないようにして追い打ち連打。
あと、オブジェ破壊、市民を攻撃とか。
ED3なら、ステージ10,14に市民が出てくるので、
ステージ5>10>14>20>26>29のルートがやりやすかったです。
難易度ハードをノーコンティニューでクリアは無理なので諦めました><。
やっぱり、ストーリーのオリジナルはニコレがいいですね。
MPが多くて体力回復できるし、端でバリア戦法が有効。
地味に魔法で経験値が入るし、弱連打でMP回復と経験値稼ぎも大きい。
ダッシュが短いのとバーストがないところがオリジナルの難点ですね。
あと、オリジナルとアレンジの違いはチェーンコンボくらいかな?
ハーンとかパワーファイター型だとコンボ攻撃を決めるのが面白いから、
アレンジのほうがゲームの操作や対戦のバランスがいいかもねー。
とにかく、目標は達成できて満足だし、これからは気楽に遊べそうですw
続きを読む
【Xbox360】ガーディアンヒーローズ その2
ガーディアンヒーローズ、全キャラ開放と全ED達成できました!
難易度ノーマルじゃないとキャラが開放されないので、
最初はクリアするのも無理〜っていうくらい苦戦しましたが、
オリジナルのニコレだとMPが多くて何度も回復できるので、
弱連打で攻撃してMP回復、ヒーリングの戦法でなんとかなりました。
全EDはライトとダークを含む7種類で、
ライトは普通にクリアで行けるので問題ないけど、
ダークに行くためのカルマを下げるのが難しかったです。
自己流ですが、カルマの下げ方。
不死英雄に何もしない命令を出して、
自分と不死英雄の間に敵を挟めて逃げられないようにして追い打ち連打。
あと、オブジェ破壊、市民を攻撃とか。
ED3なら、ステージ10,14に市民が出てくるので、
ステージ5>10>14>20>26>29のルートがやりやすかったです。
難易度ハードをノーコンティニューでクリアは無理なので諦めました><。
やっぱり、ストーリーのオリジナルはニコレがいいですね。
MPが多くて体力回復できるし、端でバリア戦法が有効。
地味に魔法で経験値が入るし、弱連打でMP回復と経験値稼ぎも大きい。
ダッシュが短いのとバーストがないところがオリジナルの難点ですね。
あと、オリジナルとアレンジの違いはチェーンコンボくらいかな?
ハーンとかパワーファイター型だとコンボ攻撃を決めるのが面白いから、
アレンジのほうがゲームの操作や対戦のバランスがいいかもねー。
とにかく、目標は達成できて満足だし、これからは気楽に遊べそうですw
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【Xbox360】Forza4 痛車コレクション
2011年10月26日17:15【Xbox360】アイドルマスター2の感想
2011年10月23日14:35
2011/10/23
【Xbox360】アイドルマスター2の感想
PS3版が出るし、区切りのついたXbox360版のアイマス2の感想でも〜。
実はライブフォーユー!みたいなステージの部分は好きなんだけど、
ストーリーのギャルゲー、育成SLG部分はそんなに興味ないんですよね。
一応、PSPのアイマスSPを予習でやってクリアして、
アイドルを育てて絆を深めて高みを目指すのは面白かったですよー。
前作は1人プロデュースとシンプルで親密度が高いのがよかったです。
2になってから3人プロデュースは豪華でいいんですけど、
活動が地域別になってスケジュールの立て方が複雑になったり、
楽曲の売り上げが伸びなくて詰んだ状態になってとにかく難しくて、
なんとかクリアしてもバッドエンドだったのでがっかりでしたよ・・・。
これでモチベーションが落ちて、2周目をやる気がなくなりました><。
PS3版はイージーモードがあるらしいし、
アニメとタイアップで勢いがあって人気が出そうだし、
DLCの展開も考えたら、こっちのほうが将来的にいいかなーと思って、
Xbox360版は切って、PS3版が出たらまた遊んでみようと思いますよー。
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【Xbox360】アイドルマスター2の感想
PS3版が出るし、区切りのついたXbox360版のアイマス2の感想でも〜。
実はライブフォーユー!みたいなステージの部分は好きなんだけど、
ストーリーのギャルゲー、育成SLG部分はそんなに興味ないんですよね。
一応、PSPのアイマスSPを予習でやってクリアして、
アイドルを育てて絆を深めて高みを目指すのは面白かったですよー。
前作は1人プロデュースとシンプルで親密度が高いのがよかったです。
2になってから3人プロデュースは豪華でいいんですけど、
活動が地域別になってスケジュールの立て方が複雑になったり、
楽曲の売り上げが伸びなくて詰んだ状態になってとにかく難しくて、
なんとかクリアしてもバッドエンドだったのでがっかりでしたよ・・・。
これでモチベーションが落ちて、2周目をやる気がなくなりました><。
PS3版はイージーモードがあるらしいし、
アニメとタイアップで勢いがあって人気が出そうだし、
DLCの展開も考えたら、こっちのほうが将来的にいいかなーと思って、
Xbox360版は切って、PS3版が出たらまた遊んでみようと思いますよー。
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